Elenco di controllo per l'invio delle applicazioni

Prima di inviare l'applicazione per essere convalidata, accertarsi di aver a disposizione quanto segue:

  • Un ID di accesso.
  • Essere iscritti al Programma per gli sviluppatori Intel AppUpSM, aver registrato il nome dell'organizzazione e aggiornato il proprio profilo. È obbligatorio fornire le informazioni di pagamento (ID e-mail di Paypal) se si invia un'applicazione a pagamento.
  • Aver controllato l'elenco di conformità dell'applicazione per agevolare il processo di convalida.
  • Aver controllato la guida ai requisiti del pacchetto e avere creato il pacchetto dell'applicazione in modo appropriato.
  • Avere deciso numerosi nomi diversi per l'applicazione. Il nome dell'applicazione deve essere unico in tutto l'App Store. Disponendo di diversi nomi si ha così la scelta di un nome alternativo nel caso il primo deciso non sia disponibile.
  • Avere un criterio per la numerazione delle versioni e il numero di versione per l'applicazione inviata (facoltativo).
  • Aver deciso una data di pubblicazione in cui rendere disponibile al pubblico l'applicazione (facoltativo). (Intel non garantisce il rispetto di questa data).
  • Avere un'icona per l'applicazione. L'icona del prodotto deve essere un file .png, di dimensioni 100x100 pixel o maggiori, con proporzioni 1:1.
  • Avere creato per l'applicazione un breve sottotitolo che ne evidenzia i vantaggi (facoltativo), una descrizione breve (massimo 300 caratteri) e una lunga (massimo 5000 caratteri).
  • Avere l'elenco delle funzioni che si desiderano descrivere brevemente (facoltativo).
  • Aver considerato due categorie appropriate per l'applicazione (ad esempio, videogame, didattica, produttività personale e così via). Durante l'invio sarà possibile scegliere la categoria dall'elenco delle categorie correnti.
  • Avere un elenco di metatag per le ricerche nell'App Store (facoltativo).
  • Aver scelto una valutazione del contenuto appropriata al contenuto dell'applicazione (vedere le linee guida per gli sviluppatori per informazioni sulle valutazioni del contenuto).
  • Avere una schermata primaria e due facoltative. Tutte le schermate acquisite devono essere di dimensioni 820x480 (i formati accettati sono .jpg, .gif o .png).
  • Avere le informazioni di contatto per il supporto dell'applicazione (si consiglia di fornire l'indirizzo e-mail e l'URL).
  • Avere pronti per la pubblicazione i termini e le condizioni del contratto di licenza con l'utente finale (EULA). In alternativa, si può usare l'EULA predefinito di Intel.
  • Avere considerato i prezzi per tutti i mercati (domestico e internazionale) in cui si intende pubblicare e aver capito i costi in cui si incorrerà per i componenti che si utilizzano nella propria applicazione. La quota di ricavi totale dei componenti non deve superare il 100%.
  • Il file binario deve essere compilato per i sistemi operativi appropriati ed essere pronto per essere inviato.
  • Il pacchetto del file binario da caricare deve essere stato creato in conformità con la guida ai requisiti del pacchetto ed essere in uno dei seguenti formati:
    • .msi (per le applicazioni Windows)
    • .deb (per le applicazioni Debian* Moblin/Linux)
    • .rpm (per le applicazioni RedHat* Linux)


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